Zaklęcia - odpowiednik boosterów w wyścigach magicznych. W grze jest dostępne 11 zaklęć, z czego dwa są tylko w wyścigach drużynowych.
Zaklęcia[]
Nazwa | Nazwa angielska | Działanie | Krytyczne trafienie | |
---|---|---|---|---|
Kula ognia | Fireball | Po wycelowaniu strzela w cel i powala go na ziemię | Ładunek jest silniejszy - cel dłużej pozostaje na ziemii, szansa na krytyczne trafienie wzrasta jeżeli cel jest objęty mgłą | |
Ognisty smok | Fire Dragon | Po wystrzeleniu w gracza oznaczonego strzałką, wokół niego pojawiają się co sekundę płomyczki, w tym czasie można oddać zaklęcie innemu graczowi wjeżdżając w niego, gdy w okół niego będzie już 5 płomyczków, przed nim pojawi się smok który powali go na ziemię | Płomyczki mają lekko błękitne zabarwienie u podstawy, tak samo smok, cel pozostaje na ziemi, atak przebija normalną wodną tarczę | |
Błyskawica | Lightning | Pojawia się nad graczem na pierwszy miejscu i uderza w niego oraz wszystkich będących blisko niego, po uderzeniu gracze nie mogą się ruszyć póki działanie zaklęcia nie minie, przebija normalną wodną tarczę | Krytyczne trafienie unieruchamia cel na dłużej, szansa na krytyczne trafienie wzrasta jeżeli cel jest objęty mgłą | |
Lód | Ice | Tworzy jeden blok lodowej ściany, dla gracza który ją postawił oraz jego drużyny w wypadku wyścigu drużynowego na samym początku jest pozbawiona kolizji, później każdy gracz (wcześniej inni gracze bądź przeciwna drużyna) który w nią uderzy jest spowalniany | Stawia trzy bloki lodowej ściany | |
Kajdany | Shackles | Po użyciu zaklęcia każdy gracz przed rzucającym jest skuwany przez kajdany, przez które nie może skakać ani szybować, a jego koń jest spowalniany, opcja pozycjonowania jest zablokowana | Efekt trwa dłużej | |
Mgła | Dark Fire | Gracz oznaczony strzałką po rzuceniu zaklęcia jest objęty czarną mgłą, ograniczając jego pole widzenia, koń ma trudności z ślizganiem, porusza się zygzakiem jeżeli biegnie na wprost, zwiększa szansę na krytyczne trafienie błyskawicy i ognistej kuli | Każdy gracz przed tobą jest objęty czarną mgłą | |
Wodna tarcza | Shield | Chroni gracza przed każdym zaklęciem (nie licząc błyskawicy oraz każdego krytycznego zaklęcia, z wyjątkiem krytycznego lodu) | Efekt trwa dłużej, tarcza może ochronić gracza przed paroma czarami w czasie swojego trwania, ochrania gracza przed każdym zaklęciem, również tymi krytycznymi, z wyjątkiem krytycznej błyskawicy | |
Booster | Booster | Prędkość konia jest zwiększona na pewien czas | Efekt trwa dłużej, a przyśpieszenie jest większe | |
Pióro feniksa | Pheonix Feather | Zwiększa prędkość konia na określony czas oraz zapewnia graczowi ochronę przed każdym zaklęciem, z wyjątkiem błyskawicy | Efekt jest przedłużony i chroni przed każdym zaklęciem wraz z zaklęciami krytycznymi, z wyjątkiem krytycznej błyskawicy | |
Księga zaklęć (nieoficjalne) | Spell Book | Dostępne jedynie w wyścigu drużynowymZwiększa prędkość wszystkich graczy w drużynie na pewien czas | Czas trwania jest dłuższy, a przyśpieszenie większe | |
Berło mocy (nieoficjalne) | Power Sceter | Dostępne jedynie w wyścigu drużynowymPo użyciu wszyscy gracze z drużyny mają 100% szansy na krytyczne zaklęcie | Efekt trwa dłużej |