FANDOM


Zaklęcia - odpowiednik boosterów w wyścigach magicznych. W grze jest dostępne 11 zaklęć, z czego dwa są tylko w wyścigach drużynowych.

Zaklęcia Edytuj

Nazwa Nazwa angielska Działanie Krytyczne trafienie
Kula ognia
Kula ognia Fireball Po wycelowaniu strzela w cel i powala go na ziemię Ładunek jest silniejszy - cel dłużej pozostaje na ziemii, szansa na krytyczne trafienie wzrasta jeżeli cel jest objęty mgłą
Ognisty smok
Ognisty smok Fire Dragon Po wystrzeleniu w gracza oznaczonego strzałką, wokół niego pojawiają się co sekundę płomyczki, w tym czasie można oddać zaklęcie innemu graczowi wjeżdżając w niego, gdy w okół niego będzie już 5 płomyczków, przed nim pojawi się smok który powali go na ziemię Płomyczki mają lekko błękitne zabarwienie u podstawy, tak samo smok, cel pozostaje na ziemi, atak przebija normalną wodną tarczę
Błyskawica
Błyskawica Lightning Pojawia się nad graczem na pierwszy miejscu i uderza w niego oraz wszystkich będących blisko niego, po uderzeniu gracze nie mogą się ruszyć póki działanie zaklęcia nie minie, przebija normalną wodną tarczę Krytyczne trafienie unieruchamia cel na dłużej, szansa na krytyczne trafienie wzrasta jeżeli cel jest objęty mgłą
Lód
Lód Ice Tworzy jeden blok lodowej ściany, dla gracza który ją postawił oraz jego drużyny w wypadku wyścigu drużynowego na samym początku jest pozbawiona kolizji, później każdy gracz (wcześniej inni gracze bądź przeciwna drużyna) który w nią uderzy jest spowalniany Stawia trzy bloki lodowej ściany
Kajdany
Kajdany Shackles Po użyciu zaklęcia każdy gracz przed rzucającym jest skuwany przez kajdany, przez które nie może skakać ani szybować, a jego koń jest spowalniany, opcja pozycjonowania jest zablokowana Efekt trwa dłużej
Mgła
Mgła Dark Fire Gracz oznaczony strzałką po rzuceniu zaklęcia jest objęty czarną mgłą, ograniczając jego pole widzenia, koń ma trudności z ślizganiem, porusza się zygzakiem jeżeli biegnie na wprost, zwiększa szansę na krytyczne trafienie błyskawicy i ognistej kuli Każdy gracz przed tobą jest objęty czarną mgłą
Wodna tarcza
Wodna tarcza Shield Chroni gracza przed każdym zaklęciem (nie licząc błyskawicy oraz każdego krytycznego zaklęcia, z wyjątkiem krytycznego lodu) Efekt trwa dłużej, tarcza może ochronić gracza przed paroma czarami w czasie swojego trwania, ochrania gracza przed każdym zaklęciem, również tymi krytycznymi, z wyjątkiem krytycznej błyskawicy
Booster
Booster Booster Prędkość konia jest zwiększona na pewien czas Efekt trwa dłużej, a przyśpieszenie jest większe
Pióro feniksa
Pióro feniksa Pheonix Feather Zwiększa prędkość konia na określony czas oraz zapewnia graczowi ochronę przed każdym zaklęciem, z wyjątkiem błyskawicy Efekt jest przedłużony i chroni przed każdym zaklęciem wraz z zaklęciami krytycznymi, z wyjątkiem krytycznej błyskawicy
Księga zaklęć
Księga zaklęć (nieoficjalne) Spell Book Dostępne jedynie w wyścigu drużynowymZwiększa prędkość wszystkich graczy w drużynie na pewien czas Czas trwania jest dłuższy, a przyśpieszenie większe
Berło mocy
Berło mocy (nieoficjalne) Power Sceter Dostępne jedynie w wyścigu drużynowymPo użyciu wszyscy gracze z drużyny mają 100% szansy na krytyczne zaklęcie Efekt trwa dłużej
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.